Heroes 4 Heroes inicia pré-campanha de Hivaneph - A Lenda de Elles: um RPG de ação com narrativa profunda


Vinicius
Vinicius Melo
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Editor-chefe Watermelo, cientista da computação e escritor iniciante.

segunda, 12 de maio de 2025 15h 45min

Heroes 4 Heroes, o jogo Hivaneph - A Lenda de Elles
(credit image: Heroes 4 Heroes, o jogo Hivaneph - A Lenda de Elles )

Desenvolvido pela Heroes 4 Heroes, o jogo Hivaneph - A Lenda de Elles encontra-se atualmente em fase de pré-campanha de lançamento, com o protótipo previsto para o dia 23 de maio. Trata-se de uma produção independente de ação e aventura em 3D, ambientada em um mundo semiaberto. A proposta é oferecer uma experiência narrativa profunda, combinando exploração em camadas e personagens cativantes, cada um com sua própria forma de enxergar e interagir com o universo à sua volta.


O enredo gira em torno de Cecil, um garoto de 14 anos com deficiência auditiva que, apesar das dificuldades, descobre em si uma habilidade especial batizada de Sentido de Aventura. Essa sensibilidade o impulsiona a investigar as origens do universo e a existência de energias e influências vindas de outros mundos. A jornada de Cecil ganha novos contornos quando ele desperta o poder mágico conhecido como Naii, que habita todos os seres vivos.


A exploração do mundo de jogo é um dos pontos centrais da experiência. O cenário semiaberto é construído com riqueza de detalhes tanto na horizontalidade quanto na verticalidade, permitindo que os personagens usem habilidades exclusivas para desvendar segredos, solucionar enigmas e descobrir novas histórias. Cada integrante da equipe enxerga o mundo de uma maneira única, o que contribui diretamente para a progressão da narrativa.


O sistema de combate é dinâmico e em tempo real, oferecendo ao jogador a possibilidade de adaptar sua abordagem conforme a situação. É possível montar uma equipe com até quatro personagens, cada um com poderes e estilos distintos, e alternar entre eles durante os combates. Essa estrutura de equipe amplia as possibilidades estratégicas e favorece a personalização do gameplay.


A narrativa é um pilar fundamental, conduzida por conflitos internos e dilemas dos personagens. No caso de Cecil, sua jornada é marcada pela luta contra o medo e a insegurança, potencializados pela sua deficiência auditiva. A trama também se aprofunda em temas contemporâneos e relevantes, como racismo, lgbtfobia, saúde mental, luto e relacionamentos abusivos, agregando camadas emocionais à história.


Cada personagem possui uma árvore de habilidades baseada em princípios elementares, que pode ser aprimorada conforme o jogador avança. Essas melhorias não apenas fortalecem os personagens no combate, mas também refletem seu crescimento emocional e narrativo, tornando a progressão ainda mais significativa.


Combinando aventura, representatividade e narrativa engajada, o projeto apresenta uma proposta ambiciosa e sensível dentro do cenário de jogos independentes. A expectativa da comunidade em torno da pré-campanha reflete o desejo por experiências que aliem jogabilidade envolvente e histórias que tocam o jogador em múltiplos níveis.



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